ЛЕЙТЪМ, Уилям ( LATHAM William)

От РЕЧНИК – ДИГИТАЛНИ ИЗКУСТВА
Направо към навигацията Направо към търсенето

Уилям Лейтъм (роден през 1961 г.) е британски компютърен артист, най-известен като създател на продукта "Organic Art", както и като създател на обложки на албуми и произведения на изкуството за танцовата група "The Shamen". Лейтъм е основател на компанията Computer Artworks, която създава продукта "Organic Art" чрез Time Warner Interactive. Той също така е автор на книга, наречена Еволюционно изкуство и компютри, заедно със Стивън Тод, публикувана през 1992 г., базирана на тяхната работа в Научния център на IBM (UK) в Уинчестър, генерирайки 3-D компютърни модели или органични форми на живот, използвайки базирани на генетичен алгоритъм техники за мутиране на основните форми в артистични творения. От 2007 г. Лейтъм е професор по компютърни технологии в Goldsmiths, London University.


Творчество

Работата на Уилям Лейтъм е вдъхновена от очарованието му от процесите на еволюция и мутация. Вдъхновявасе от Чарлз Дарвин и Х. Р. Гигер . Той описва работата си като „Органично изкуство“ и изображенията му наистина имат много органично усещане, въпреки че са генерирани на компютър. Използва пиксели по начина, по който други художници използват акварели и масла. Лейтъм ползва компютъра като продължение на своето въображение, създавайки изображения, които са освободени от физическите ограничения на гравитацията и материала. Неговите скулптури съществуват в това здрачно пространство между човешкия ум и машината. Филмите представят компютърно генерирани обекти, които бавно се развиват и мутират, докато достигнат окончателна форма. Той се опитва да отрази органичния характер на изображенията, като използва силно обработени звукови проби от реалния живот.Мутира звуците, като през цялото време подържа силна и ритмична линия, която сама се променя в хода на действието, докато достигне крайна точка на почивка и резолюция.

През 1990 г. Марк Айрес получава поръчка от художника Уилям Лейтъм (тогава гостуващ сътрудник в Научния център на IBM в Обединеното кралство) да композира музика за неговия филм за компютърно изкуство Еволюцията на формата. Резултатът бил изключително успешен - спечелени награди на фестивали за компютърни изкуства и графики.



Mutator 1


Разработено от Уилям Лейтъм и Стивън Тод, като Тод прави разработката на софтуера. Mutator е интерфейс с общо предназначение,който подпомага изследването на многоизмерни генни пространства.Програмата извлича методите си от природните процеси и е вдъхновена от системата на естествения подбор и се ръководи от субективни потребителски избори.



Coiled Form


Една от първите навити форми от Latham, произведени в IBM UK Scientific Center с помощта на FormGrow. Тази работа по-късно е използвана на плаката за самостоятелната изложба на Latham в галерия Arnolfini.




White Horn


Формата на белия рог е една от любимите мутации на Latham, изкуствено еволюирала, тя напомня на калмари и морски живот. Произведен в IBM през 1990 г.




Organic Art PC


След като напуска IBM, Уилям бързо насочва работата си в комерсиална посока и прави малко студио за разработка в Сохо Лондон, където създава Organic Art PC. Продуктът включва интерактивен потребителски интерфейс и режим на скрийнсейвър, така че графиките да се генерират автоматично на екрана на компютъра непрекъснато на “IBM PC 386 или 486”. Разработен от Уилям и малък екип от програмисти на игри, този иновативен компютърен продукт, взима ядрото на артистичните идеи от работата на “IBM” и ги превръща в продукт за масовия пазар, публикуван първоначално от “Warner Interactive”, след това от “Mattel” и компанията “Microsoft”, поръчващи версии за включване в Windows 95 и Windows 98 Plus Pack. Разпродава се над няколко милиона бройки по целия свят.




Evolva


Приветстваната от критиците компютърна игра Evolva, продуцирана от компанията на Latham Computer Artworks Ltd., е публикувана от Interplay Entertainment през 2000 г. Това е екшън игра от трето лице, в която играчът ръководи екип от четири персонализирани „Ловци на гени“, които изследват обитавана заразена планета от извънземни паразити. Играта беше похвалена за своята иновация.



“The Thing”


Работата на Уилям все повече се фокусира върху индустрията на игрите и въз основа на неговите стари изображения от IBM, които имат известна прилика с централния извънземен герой, Universal Studios се обръща към него, за да създаде и продуцира игра от култовия научно-фантастичен филм на ужасите на Джон Carpenter “The Thing” за Xbox, PlayStation 2 и PC. Разработена като продължение на филма за период от 1,5 години от неговия екип в лондонското студио на Computer Artwork, играта включва нов изкуствен интелект и екипно взаимодействие в жанра Survival Horror. Играта е пусната в световен мащаб и става хит номер едно в Обединеното кралство и Германия. Играта е публикувана от Konami в Далечния изток.

Играта получава положителни отзиви, като Edge й даде 7/10, а PlayStation Magazine 9/10.



[1] [2] [3] [4]