КАВАГУЧИ, Йоичиро (KAWAGUCHI, Yoichiro)

От РЕЧНИК – ДИГИТАЛНИ ИЗКУСТВА
Направо към навигацията Направо към търсенето

Йоичиро Кавагучи е роден през 1952 на остров Танигашима, Япония. През 1976 год. се дипломира в специалност Визуална комуникация в Кюшу университет за изкуство и дизайн във Фукуока, Япония. През 1978 получава магистърска степен от Университета по образование в Токио. Към 2019 година е доцент по компютърни графични изкуства в Art & Science Lab, Department of Art, Nippon Electronics College, Tokyo.


ИЗЛОЖБИ И НАГРАДИ

– 1982 год. участва в обща изложба SIGGRAPH’82, в Бостън Масачузец

– 1986 год. японския павилион EXPO’86, Ванкувър, Канада

– 1986 год. участва на Венецианското биенале

– 1986 год. Ars Electronica, Линц, Австрия

– 1986 год. от тогава е включен в изследователска работа върху телевизорите с висока разделителна способност (High Definition TV,HDTV)

– 1989 год. AUSGRAPH’89, Сидни, Австралия

– 1991 год. награда за анимация на Ars Electronica, Линц, Австрия

– 1997 год. Златен медал от Техно Форума в Токио, Япония

– 2009 год. печели наградата за видни артистични постижения ACM SIGGRAPH (Distinguished Artist Award for Lifetime Achievement)

– и много други.


През 1975, докато е студент в Кюшу университета за изкуство и дизайн във Фукуока, започва да програмира прости линеарни рисунки използвайки FORTRAN програмен език. Той прави дипломен научноизследователски проект свързан със софтуера за компютърна графика и завършва своя първи анимиран филм – Pollen. Преди да започне да експериментира с растящи алгоритми, програмите са произвеждали прости линеарни рисунки на обекти, но когато тези линеарни рисунки се комбинират с полигонални модели в резултат са получават триизмерни форми. Триизмерните форми на обектите стават произволно изградени с помощта на рекурсивни алгоритми.

В Университета в Осака работи с професор Коичи Омура от инженерния отдел. Благодарение на LINKS-1, система за създаване на реалистични рендери реализират петминутната анимация Growth: Mysterious Galaxy (1983)[1]. Тази система успешно комбинира две техники за триизмерно рендериране: лъчевото проследяване (ray tracing) и метаболите. Лъчевото проследяване е оптическа техника, която в този случай се използва за да изчисли яркостта на всеки пиксел, който трябва да бъде рендериран. По този начин се определя цвета и се дава дълбочина на триизмерното изображение. Метаболите от своя страна са органично изглеждащи n-мерни обекти, които създават нова форма на повърхностно изобразяване. Те са създадени от скрити повърхности, вместо от полигонални повърхности (по-скоро концептуални сфери, отколкото плоски равнини). По този начин Кавагучи създава меки, флуидни форми с органични повърхности. Те се превръщат в негова запазена марка. Много от алгоритмичните му решения са взети от моделите на растеж, заложение в раковините и спираловидните растения. Най-просто казано той свързва биологията, изкуството и математиката за създаване на компютърно генерирани изображения и анимации. Използвайки своя модел на растеж, алгоритъм за процедурно моделиране и самоорганизиране, той създава различни изкуствени сложни форми на живот. Скорошната му работа включва разработване на компютърно генерирани изображения на естествено красиви, физически модели и изображения с ултра висока 8K резолюция[2]. Работи върху артистичен и примитивен робот за изследване на планетата. Разработва "Gemotion" ( от ген, растеж + емоция) интерфейс, в който триизмерните му изображения на живи организми следват движенията и формите на танцьори - Gemon Dance, 2000. Също така създава скулптури по своите проекти.

Yoichiro Kawaguchi, Paradise Growth, 2017. Computer graphics in 8K resolution, Ars Electronica Festival 2017, Linz, Austria. © Yoichiro Kawaguchi
Yoichiro Kawaguchi, Cytolon, 2002. High resolution computer graphics. © MOCA Taipei





















ВИДЕО ПО ТЕМАТА:

https://www.youtube.com/watch?v=nJH0fLTR7YU

https://www.youtube.com/watch?v=6qKjd0QXQO4

https://www.youtube.com/watch?v=SGBrA4A_t6c

https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=a01jq6VcfwA&feature=emb_title


ИЗТОЧНИЦИ

http://dada.compart-bremen.de/item/agent/550

http://dam.org/dox/2462.ySafC.H.1.De.php

https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/9-7-yoichiro-kawaguchi/

https://multimedia.insightconferences.com/ocm/2016/yoichiro-kawaguchi-tokyo-university-japan

https://ars.electronica.art/humannature/category/kawaguchi

https://medium.com/digital-art-weekly/new-media-precursor-yoichiro-kawaguchi-351e57dbacc2

http://www.digitalvasari.com/18_yoichiro-kawaguchi/