Гаусова квадратичност (Gaussian Quadratic): Разлика между версии
Направо към навигацията
Направо към търсенето
(Нова страница: „„Gaussian Quadratic” - творба на Майкъл Нол, 1962. Майкъл Нол е един от най-ранните пионери, който и...“) |
Редакция без резюме |
||
Ред 1: | Ред 1: | ||
„Gaussian Quadratic” - творба на Майкъл | „Gaussian Quadratic” - творба на [[НОЛ, Майкъл (NOLLE, Michael)]], 1962. | ||
Майкъл Нол е един от най-ранните пионери, който използва цифров компютър за създаване на модели и анимации единствено с художествена стойност. Първият пример е бил създаден в Bell Labs в Мъри Хил, Ню Джърси през лятото на 1962 г. | Майкъл Нол е един от най-ранните пионери, който използва цифров компютър за създаване на модели и анимации единствено с художествена стойност. Първият пример е бил създаден в Bell Labs в Мъри Хил, Ню Джърси през лятото на 1962 г. |
Текуща версия към 22:23, 6 април 2018
„Gaussian Quadratic” - творба на НОЛ, Майкъл (NOLLE, Michael), 1962.
Майкъл Нол е един от най-ранните пионери, който използва цифров компютър за създаване на модели и анимации единствено с художествена стойност. Първият пример е бил създаден в Bell Labs в Мъри Хил, Ню Джърси през лятото на 1962 г.
„Gaussian Quadratic” - Деветдесет и девет линии свързват 100 точки. Вертикалните координати се увеличават в съответствие с квадратно уравнение. Когато точка достига върха, тя се отразява на дъното, за да продължи неговото покачване. Точните пропорции на този модел са избрани от много други примери. Тази пропорция е смътно подобна на картината "Ma Джоли" на Пикасо.