САНДИН, Дан (SANDIN, Dan): Разлика между версии

От РЕЧНИК – ДИГИТАЛНИ ИЗКУСТВА
Направо към навигацията Направо към търсенето
Редакция без резюме
м (редакция на картините)
 
(Не са показани 2 междинни версии от същия потребител)
Ред 1: Ред 1:
Даниел Сандин е световноизвестен пионер в електронното изкуство и визуализации, артист в областта на видеообработката и компютърната графика, преподавател и дизайнер на процесор за изображения, видеосинтезатор. Работата му директно и дълбоко е повлияла на видео изкуството в Чикаго, движение, характеризирано със своите активни проучвания за технологичните структури на електронната среда.[https://mediaburn.org/video/image-union-episode-333-3/]  
[[Файл:Dan-sandin-01-210x253.jpg  |thumb|right| Дан Сандин с неговия Процесор за изображения]]Даниел Сандин е световноизвестен пионер в електронното изкуство и визуализации, артист в областта на видеообработката и компютърната графика, преподавател и дизайнер на процесор за изображения, видеосинтезатор. Работата му директно и дълбоко е повлияла на видео изкуството в Чикаго, движение, характеризирано със своите активни проучвания за технологичните структури на електронната среда.[https://mediaburn.org/video/image-union-episode-333-3/]  
[[Daniel_sandin.jpg]]
 
 
 
== Биография ==
== Биография ==
Сандин е почетен директор на '''Electronic Visualization Lab''' и почетен професор по изкуство и дизайн към Илинойския Университет в Чикаго. Сандин продължава професионалните си дейности с Том ДеФанди в Калифорнийския институт по телекомуникации и информационни технологии към Калифорнийския университет в Сан Диего.
[[Файл:spiral5-icon1.jpg |thumb|left| Spiral PTL]]Сандин е почетен директор на '''Electronic Visualization Lab''' и почетен професор по изкуство и дизайн към Илинойския Университет в Чикаго. Той продължава професионалните си дейности с Том ДеФанди в Калифорнийския институт по телекомуникации и информационни технологии към Калифорнийския университет в Сан Диего.
Като артист има изложби из цял свят и е получавал награди за работата си от Фондацията Рокфелер, Фондацията Гъгенхайм, Националната Научна Фондация и Националната Фондация по Изкуства. Неговата видео анимация "Spiral PTL" е в първата колекция от видео изкуство в Музея по Модерно Изкуство в Ню Йорк (MOMA).
Като артист има изложби из цял свят и е получавал награди за работата си от Фондацията Рокфелер, Фондацията Гъгенхайм, Националната Научна Фондация и Националната Фондация по Изкуства. Неговата видео анимация "Spiral PTL" е в първата колекция от видео изкуство в Музея по Модерно Изкуство в Ню Йорк (MOMA).
[[Файл:spiral5-icon1.jpg]]




== Творчество ==
== Творчество ==


През 1969 Сандин разработва компютърно контролирана светлинна и звукова среда, наречена "Светлинен Поток" (Glow Flow) в Смитсоновия Институт и същата година е бил поканен да се присъедини към факултета по изкуство в Илинойския Университет.
[[Файл:Sandin.jpg |thumb|right| ]]През 1969 Сандин разработва компютърно контролирана светлинна и звукова среда, наречена "Светлинен Поток" (Glow Flow) в Смитсоновия Институт и същата година е бил поканен да се присъедини към факултета по изкуство в Илинойския Университет.
 


'''Процесора за изображения Сандин (Sandin image processor)
'''Процесора за изображения Сандин (Sandin image processor)
'''
'''
  От 1971 до 1973 той вече е разработил Процесора за Изображения Сандин, високо програмируем аналогов компютър за преработка на видео изображения в реално време чрез контролиране на нивата на сивото. Неговият приятел и съсед Фил Мортън му помага с ранните схематични планови диаграми. [http://mediaart.historiesresearch.org/files/COPYITRIGHT_jonCates_May2009.pdf] Този модуларен дизайн е основан на Синтезатора Мууг. След това той работи заедно с ДеФанди, за да комбинира Процесора за Изображения с компютърни графики в реално време и представяни визуални концерти, Електронни визуализационни събития, със синтезиран музикален съпровод.[https://www.evl.uic.edu/dan/bio.html]
[[Файл:Sandin_Image_Processor.jpg |300px|thumb|left| Процесора за изображения Сандин]]От 1971 до 1973 той вече е разработил Процесора за Изображения Сандин, високо програмируем аналогов компютър за преработка на видео изображения в реално време чрез контролиране на нивата на сивото. Неговият приятел и съсед Фил Мортън му помага с ранните схематични планови диаграми. [http://mediaart.historiesresearch.org/files/COPYITRIGHT_jonCates_May2009.pdf] Този модуларен дизайн е основан на Синтезатора Мууг. След това той работи заедно с ДеФанди, за да комбинира Процесора за Изображения с компютърни графики в реално време и представяни визуални концерти, Електронни визуализационни събития, със синтезиран музикален съпровод.[https://www.evl.uic.edu/dan/bio.html]
[[Файл:Dan-sandin-01-210x253.jpg]]




  '''Ръкавицата Сейър (The Sayer glove)
[[Файл:Sayre_glove.jpg |thumb|right| ]]'''Ръкавицата Сейър (The Sayer glove)'''
'''
През 1977 Сандин и Дефанди в Електронната визуализационна лаборатория, създават първата кабелна или дата ръкавица. Тя е изгодна, лека ръкавица за възприемане на движенията на ръката, Ръкавицата Сейър осигурява ефективен метод за многоизмерно управление. Това вероятно е началото на жестовото разпознаване. [http://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=4080]
През 1977 Сандин и Дефанди в Електронната визуализационна лаборатория, създават първата кабелна или дата ръкавица. Тя е изгодна, лека ръкавица за възприемане на движенията на ръката, Ръкавицата Сейър осигурява ефективен метод за многоизмерно управление. Това вероятно е началото на жестовото разпознаване. [http://www.historyofinformation.com/detail.php?entryid=4080]
 
[[Файл:Sayer_glove.jpg]]


  '''Пещерна Автоматизирана Виртуална Реалност (Cave automatic virtual reality - CAVE)
'''Пещерна Автоматизирана Виртуална Реалност (Cave automatic virtual reality - CAVE)
'''  
'''  


  CAVE e измислена и изработена за първи път през 1991 от Даниел Сандин, Томас ДеФанди и Каролина Круз-Нейра, в сътрудничество с дипломирани студенти. Това е мултимедийна система, която става стандартна за основаните на задно прожектиране системи за Виртуална Реалност. Тя е обикновено ситуирана като видео теарър в голямо пространство. Стените отпред, отстрани, както и подът и/или таванът на "пещерата" са направени от екрани за прожектиране. Носейки стереоскопични очила, наблюдаващия вижда изображения, които изглеждат мърдащи се или плаващи във въздуха. По този начин може да ги наблюдава отблизо и изцяло, разбирайки как точно биха изглеждали всъщност. [https://steantycip.com/vr-cave/][[Файл:Cave virtual reality.jpg]]
[[Файл:Cave virtual reality.jpg |thumb|left]]CAVE e измислена и изработена за първи път през 1991 от Даниел Сандин, Томас ДеФанди и Каролина Круз-Нейра, в сътрудничество с дипломирани студенти. Това е мултимедийна система, която става стандартна за основаните на задно прожектиране системи за Виртуална Реалност. Тя е обикновено ситуирана като видео теарър в голямо пространство. Стените отпред, отстрани, както и подът и/или таванът на "пещерата" са направени от екрани за прожектиране. Носейки стереоскопични очила, наблюдаващия вижда изображения, които изглеждат мърдащи се или плаващи във въздуха. По този начин може да ги наблюдава отблизо и изцяло, разбирайки как точно биха изглеждали всъщност. [https://steantycip.com/vr-cave/]


Последните години Сандин се е концентрирал върху разработката на аудио-стерео дисплеи за виртуална реалност (т.е. свободно гледане, без очила) и върху създаването на телеколаборационна мрежовобазирана Виртуална Реалност, която да включва визуални материали от видео камери, наситено човешко взаимодействие и математически системи.[https://www.evl.uic.edu/dan/bio.html]
Последните години Сандин се е концентрирал върху разработката на аудио-стерео дисплеи за виртуална реалност (т.е. свободно гледане, без очила) и върху създаването на телеколаборационна мрежовобазирана Виртуална Реалност, която да включва визуални материали от видео камери, наситено човешко взаимодействие и математически системи.[https://www.evl.uic.edu/dan/bio.html]

Текуща версия към 16:35, 19 юли 2020

Дан Сандин с неговия Процесор за изображения

Даниел Сандин е световноизвестен пионер в електронното изкуство и визуализации, артист в областта на видеообработката и компютърната графика, преподавател и дизайнер на процесор за изображения, видеосинтезатор. Работата му директно и дълбоко е повлияла на видео изкуството в Чикаго, движение, характеризирано със своите активни проучвания за технологичните структури на електронната среда.[1]


Биография

Spiral PTL

Сандин е почетен директор на Electronic Visualization Lab и почетен професор по изкуство и дизайн към Илинойския Университет в Чикаго. Той продължава професионалните си дейности с Том ДеФанди в Калифорнийския институт по телекомуникации и информационни технологии към Калифорнийския университет в Сан Диего.

Като артист има изложби из цял свят и е получавал награди за работата си от Фондацията Рокфелер, Фондацията Гъгенхайм, Националната Научна Фондация и Националната Фондация по Изкуства. Неговата видео анимация "Spiral PTL" е в първата колекция от видео изкуство в Музея по Модерно Изкуство в Ню Йорк (MOMA).


Творчество

През 1969 Сандин разработва компютърно контролирана светлинна и звукова среда, наречена "Светлинен Поток" (Glow Flow) в Смитсоновия Институт и същата година е бил поканен да се присъедини към факултета по изкуство в Илинойския Университет.


Процесора за изображения Сандин (Sandin image processor)

Процесора за изображения Сандин

От 1971 до 1973 той вече е разработил Процесора за Изображения Сандин, високо програмируем аналогов компютър за преработка на видео изображения в реално време чрез контролиране на нивата на сивото. Неговият приятел и съсед Фил Мортън му помага с ранните схематични планови диаграми. [2] Този модуларен дизайн е основан на Синтезатора Мууг. След това той работи заедно с ДеФанди, за да комбинира Процесора за Изображения с компютърни графики в реално време и представяни визуални концерти, Електронни визуализационни събития, със синтезиран музикален съпровод.[3]


Ръкавицата Сейър (The Sayer glove)

През 1977 Сандин и Дефанди в Електронната визуализационна лаборатория, създават първата кабелна или дата ръкавица. Тя е изгодна, лека ръкавица за възприемане на движенията на ръката, Ръкавицата Сейър осигурява ефективен метод за многоизмерно управление. Това вероятно е началото на жестовото разпознаване. [4]


Пещерна Автоматизирана Виртуална Реалност (Cave automatic virtual reality - CAVE)

CAVE e измислена и изработена за първи път през 1991 от Даниел Сандин, Томас ДеФанди и Каролина Круз-Нейра, в сътрудничество с дипломирани студенти. Това е мултимедийна система, която става стандартна за основаните на задно прожектиране системи за Виртуална Реалност. Тя е обикновено ситуирана като видео теарър в голямо пространство. Стените отпред, отстрани, както и подът и/или таванът на "пещерата" са направени от екрани за прожектиране. Носейки стереоскопични очила, наблюдаващия вижда изображения, които изглеждат мърдащи се или плаващи във въздуха. По този начин може да ги наблюдава отблизо и изцяло, разбирайки как точно биха изглеждали всъщност. [5]

Последните години Сандин се е концентрирал върху разработката на аудио-стерео дисплеи за виртуална реалност (т.е. свободно гледане, без очила) и върху създаването на телеколаборационна мрежовобазирана Виртуална Реалност, която да включва визуални материали от видео камери, наситено човешко взаимодействие и математически системи.[6]